Synfältsmätning med Fovea test,
enkelt och bekvämt både för optiker och patient.
Den grundläggande principenbygger på synsystemets förmåga att uppfatta mycket små och ljusa prickar mot en mörk bakgrund. Prickarnas storlek och ljushet är avpassade för tidig diagnostik av de vanligaste åldersrelaterade ögonsjukdomarna, glaukom och makuladegeneration, men linsgrumling och diabetesförändringar ger också onormalt testresultat.
Testets utformning som ett enkelt datorspel gör undersökningen mycket snabb. Ändå kan metoden identifiera sjukliga förändringar i ögon eller synbanor, redan innan vederbörande har några symtom eller tecken på sjukdom. Metoden har använts i ett 30-tal internationella vetenskapliga studier, med mycket goda resultat. I Sverige pågår aktiv forskning på Karolinska Institutet och Sahlgrenska Universitetssjukhuset, dessutom pågår studier i Italien, Australien och USA.
I VisubitEye™ testas både 30x20º synfältet, samt fovea-funktionen innanför 4x3º.
VisubitEye™ är ett screeningtest, som tar ca 1 1/2 min per öga.
Bilden ovan visar en VisuBituppsättning, med skärmen. Skrivare behövs också, om datorn inte är kopplad till ett datornät, som innehåller skrivare.
Resultatet uttrycks i träffprocent (%), dvs andelen sedda prickar av antalet visade, se fig. 2. Dessutom visas tillförlitlighetsdata i form av reaktionstid, antal feltryck och antal omtester, för både synfältstestet och foveatestet och de data om patienten (namn, personnummer och korrektion) som undersökaren skrivit in.
Fig.2.Screeningtest
Gröna rektanglar = alla prickar sedda.
Röda rektanglar = alla prickar missade.
Rutig rektangel = hälften prickar är missade.
Inringad rektangel = blinda fläcken.
Träff% i varje kvadrant visas i bilden, total träff% visas i texten nedaför bilden.
Nedtill till vänster visas resultatet från foveatestet; antal sedda prickar (antal visade prickar).
Placera skärm och tangentbord så att:
-kunden kan sitta så att du kan se hans/hennes ögon. -du når tangentbordet och att tända och släcka skrivbordslampa el. dyl från din platsEn bekväm stol (lätt höj-och sänkbar), gärna med nackstöd. Mitt knappen på kontrollen går att använda.
Ljudet
Se till att ljudet i datorn är aktiverat . Vid korrekta svar hörs ett ”pip”, vid felaktiga svar (”error”) ett brummande läte. Ha inte ljudet på för högt, error-ljudet kan ibland låta skrämmande…. Dessutom hörs ett klickande ljud vid varje klick, ett dubbelklick vid dubbelklick osv. Detta är en test på att datorn har uppfattat en dubbelklick som just en dubbelklick. Om kunden klickar mycket långsamt kan datorn uppfatta det som bara ett klick, detta hör du då via klickljudet. Uppmana då kunden att klicka snabbare.
Förklara för kunden varför undersökningen görs, att den går till ungefär som ett datorspel och att den tar några minuter på vart öga. Sätt på rätt korrektion och ockludera det icke undersökta ögat.
Fig.3.Huvudmeny
Välj Demo från huvudmenyn (fig.3).Visa fixationsmärket och tala om att det är viktigt att titta på det hela tiden, och följa med med blicken (huvudet stilla!) när det flyttar sig över skärmen. Förklara att det kommer att dyka upp prickar på olika ställen på skärmen, oftast två, men ibland bara en, eller ingen prick. ”Dubbelklicka för två prickar och enkelklicka för en prick”. Testet anpassar sig automatiskt till den undersöktes snabbhet med knapparna. Uppmuntra till en lugn takt, det ger det bästa resultatet.Fig.4.Testmeny / inmatning av kunddata
På testmenyn (fig.4) fyll kundes data (namn är inte nödvändigt om kunden har ett fullständigt personnummer).Fig.5.Testet börjar om några sekunder...
Testet startar automatisk efter några sekunder. Se till att muspekaren inte ligger kvar på skärmen! Om någon prick missas, så gör systemet ett automatiskt omtest. När första ögats test är klar kommer testmenyn tillbaka på skärmen, klicka då på andra ögats knapp. När båda ögonen är testade, klicka på knappen Spara och visa resultat. Det aktuella testresultatet visas då på skärmen.